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萌えバトン

 http://d.hatena.ne.jp/zinnia/20050826/p3

 ジニさんから何か来た!
 萌えウゼぇと言ってる俺に投げてくる辺り、何かの挑戦状としか思えません。
 だがしかし。その挑戦、受けて立つ。


  • 属性を正直に告白せよ
     記号や属性に萌えるんじゃねえ。
     人間力に萌えるのだ。

     なので、萌える相手なら眼鏡だろうがメイドだろうが山羊に乗ってようが萌えると思います。
     逆に萌えない相手ならツンデレだろうが妹だろうが弟だろうが萌えないわけで。
     でもあまりにも痛々しい記号だと単に受け付けないと思います。「萌えっ子言葉で喋る」「語尾が木曜洋画劇場」とか。


  • 萌え衣装を答えよ
     ↑と同じ。外見は結構どうでもいいかも。
     やっぱり見てて痛々しいのは受け付けないなあ。なんつーか。ライトエロ路線でよくあるコスプレ衣装っぽいの。サンデーやチャンピオンの漫画によく出てくるような。


  • 萌え小道具を答えよ
     小道具ってなんだ。
     レーサーレプリカとか乗ってると萌えるけど、それはバイクに萌えてるだけだしなあ。


  • 萌え仕草を答えよ
     筋トレ。美容整形。化粧。情念。特訓。
     「何もしないのに何故か可愛いギャルゲー生命体」よりは「化粧とかで上品に生きるように頑張ってるリアルな70歳」の方が萌えます。心が。「自分は可愛くないと思ってるのに何もしないギャルゲー生命体」は問題外。世の中そんなに甘くねえ。


  • 萌え場所を答えよ
     エロい質問だな!(馬鹿)
     塩倉とか萌え場所?
     バジリスクのお胡夷の影響と思います


  • バトンを渡す5人
     萌えバトンは正直どうしたもんかと思ったのですが、それでも書いたのはバトンを投げたかったからです。今回はマジで投げるぜ。

     →コバヤシさん
     「萌えバトン」で真っ先に思い浮かびました。飛べ! 萌えマスター!

     →しんさん(Mixi)
     以前、ブログ始めたらバトンを投げると言ったので投げる。よりによってこれですか。

     →misuzuさん(Mixi)
     misuzuさんの萌えはまだベールに包まれてます。俺の予想ではゴライアス萌え。

     →LooseLeafさん
     汚れようとしないこの人こそ晒すべきだ! 書けこの野郎!

     →田中さん(Mixi)
     お前も汚れやがれこの野郎!

     →シェンツさん(Mixi)
     この人の萌えはズレてると思うのですが、明確に萌えについて自分から吐露したことはないので。

     →ジニさん
     「もう少し面白くした方がよかったかな?」と後悔してる(?)模様なので、もう一度投げます。今度は恥を晒すような汚れ回答を期待します。

     今回は渡したい相手が5人では足りません。まあ5人で絞っちゃうのはロックじゃないよ、うん。
     ホントは20人ぐらい渡したい相手がいるんですが、それやっちゃうと俺に渡された人が渡す相手を見つけられなくなって困りそうなので辞めます。

     今回は「面倒だったらスルーで」なんて温いコト言いませんよ。
     渡すべくして渡した!
     書いてくれ!

 シグルイ山口先生みたく切れた受け答えしてみようと思ったのですが。無理。俺は山口先生にはなれねえ。
 凄く詰まんないモノになってしまいましたとさ。
 今回ばっかはなあ。投げる相手をミスったんじゃないかな、ジニさん(笑)

MMA更新

 お待たせしました!
 MMA更新です!

 ……といいたいところなのですが、まだバランス調整やバグ潰しがやや残り。サンプルキャラもなし。募集もまだ。とりあえず、PRIDE-GPの前に出せるだけ出そうと思ったのでアップします。

 具体的な更新箇所については更新スレを見てもらうとして、今回の改訂が何を意図したかについての解説などを。

  • ストライカー・パウンダー強化
     今回の肝。打撃関係の動作が増えました。
     ダメージを振り攻撃にする【強振】はストライカー待望の動作じゃないでしょうか。デメリットは準備フェイズが使えないこと。【ジャブ】との併用が効かないですし、攻撃前に移動ができないので、パンチャーにはやや使いにくいかもしれません。
     【ハートブレイク】は知力・意思の重要性が上がります。サップのような、【筋肉鎧】はあっても「我慢強さ」がないタイプは、これでイヤダウンするか宣言リカバリーでガンガン疲労点が削られると思います。なお、【関節技】と違ってダメージがギブアップ判定のペナルティになりません。ただ、【ジャブ】で防御を削って【ハートブレイク】ローキックなどを仕掛けていくことでギブアップ判定を何度も誘発させる戦術が取れます。イメージは一歩の千堂のパンチアイ攻撃か、ミルコやハリトーノフの嫌ダウン攻撃ですかね。
     【鉄槌】は【ジャブ】のグラウンド版です。手が遅くなりがちなパウンダー必須の攻撃でしょう。



  • 才能特徴の増加と高年齢キャラの強化
     才能特徴がそれぞれ3つになりました。今までもあった効果は省くとして、大きなものは年齢のペナルティ緩和と【追加行動】関係です。
     「リローデッド」「老獪」「孤高の天才」「歴戦の猛者」は30歳以上のキャラクターの力になると思います。高杉のおいちゃんやリカルドには必須じゃないでしょうか。ただ、才能特徴のスロットを埋めてしまうので、まだまだ28歳最強のバランスになると思います。
     「マジシャン」「暴れ馬」は【追加行動】を強化します。両方持ってれば1回だけ【組み付き】→【追加行動】→【追加行動】→【追加行動】なども可能。相手の【見切り】にあわせて使うことで、様々なオプションが作れると思います。


  • 処理の簡略化
     追加行動周りのルールは【追加行動】と言う動作で統一されました。 また、今まで難しかったレフェリーアクションについても少し簡単になってますが、これは模擬戦をしてみないとなんともいえないかも。



 以上の3つが改定の柱ですね。実際にサンプルを作って、数戦したら確定稿として募集開始です。
 現時点でのミスやわかりにくいポイントについて、何かありましたらよろしくお願いします。


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