お待たせしました!
MMA更新です!
……といいたいところなのですが、まだバランス調整やバグ潰しがやや残り。サンプルキャラもなし。募集もまだ。とりあえず、PRIDE-GPの前に出せるだけ出そうと思ったのでアップします。
具体的な更新箇所については更新スレを見てもらうとして、今回の改訂が何を意図したかについての解説などを。
- ストライカー・パウンダー強化
今回の肝。打撃関係の動作が増えました。
ダメージを振り攻撃にする【強振】はストライカー待望の動作じゃないでしょうか。デメリットは準備フェイズが使えないこと。【ジャブ】との併用が効かないですし、攻撃前に移動ができないので、パンチャーにはやや使いにくいかもしれません。
【ハートブレイク】は知力・意思の重要性が上がります。サップのような、【筋肉鎧】はあっても「我慢強さ」がないタイプは、これでイヤダウンするか宣言リカバリーでガンガン疲労点が削られると思います。なお、【関節技】と違ってダメージがギブアップ判定のペナルティになりません。ただ、【ジャブ】で防御を削って【ハートブレイク】ローキックなどを仕掛けていくことでギブアップ判定を何度も誘発させる戦術が取れます。イメージは一歩の千堂のパンチアイ攻撃か、ミルコやハリトーノフの嫌ダウン攻撃ですかね。
【鉄槌】は【ジャブ】のグラウンド版です。手が遅くなりがちなパウンダー必須の攻撃でしょう。
- 才能特徴の増加と高年齢キャラの強化
才能特徴がそれぞれ3つになりました。今までもあった効果は省くとして、大きなものは年齢のペナルティ緩和と【追加行動】関係です。
「リローデッド」「老獪」「孤高の天才」「歴戦の猛者」は30歳以上のキャラクターの力になると思います。高杉のおいちゃんやリカルドには必須じゃないでしょうか。ただ、才能特徴のスロットを埋めてしまうので、まだまだ28歳最強のバランスになると思います。
「マジシャン」「暴れ馬」は【追加行動】を強化します。両方持ってれば1回だけ【組み付き】→【追加行動】→【追加行動】→【追加行動】なども可能。相手の【見切り】にあわせて使うことで、様々なオプションが作れると思います。
- 処理の簡略化
追加行動周りのルールは【追加行動】と言う動作で統一されました。 また、今まで難しかったレフェリーアクションについても少し簡単になってますが、これは模擬戦をしてみないとなんともいえないかも。
以上の3つが改定の柱ですね。実際にサンプルを作って、数戦したら確定稿として募集開始です。
現時点でのミスやわかりにくいポイントについて、何かありましたらよろしくお願いします。