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突発武神アンケート

 特に何かをしているわけじゃないんですが、俺は武神NGのGMです。GMなんだってば。忘れてた人多いだろうけど(俺も忘れてた)。
 GMなので〆切が早く、日付が変わる前に提出です。今回のキャラは我ながらカッコイイキャラになったんではないかと思ってますよ。いや、ホント。リアルシャドーとかしないから。

 今回は久しぶりにデータを読み込んで作ったわけですが、もう忘れてる忘れてる。GMとしてあるまじき知識不足です(笑)。やっぱりMA+って結構重いなあ、と最実感。

 で。ここからがアンケートのコーナーです。

  1. キャラを作る際に模擬戦をしたか

  2. 模擬戦のとき、どこまでルールに忠実にやったか

  3. GMに対して質問したいルールがあったか(実際に質問したかはともかく)

 俺はどちらかと言うと作りこむ方なので、今回は結構質問して作りました。おかげでGMとしてルール周知してない部分を露呈してしまいましたよ、トホ。
 まあ気になる点は、「実際にプレイヤーがどれぐらいの重さを置いてキャラを作ってるか」なんですよね。模擬戦してるのがいい悪いではなくて。と言うのも、俺もルールを作る方の立場なので、「どれぐらいの重さまでやっていいのか」を知りたいし、あるいは「重ければそれはそれ、気にせずにデータを作る」と言う意見もありだと思うのですよ。
 実際のところ、どうでしょ? コメントじゃなくてオフでもメールでも何でもいいので、答えていただけると参考にします。
コメント

Non Title

・キャラを作る際に模擬戦をしたか
初めて作ったキャラの時は、3ヶ月ぐらい模擬戦していました
あとは、最近とおとでやったきり
できれば相手とキャラを交換して模擬戦をしてみたいとは思います。他人に動かしてもらば戦術チェックになるので(ただ私のキャラの戦術が無いけれど)。

・模擬戦のとき、どこまでルールに忠実にやったか
模擬戦の相手が殆どGMなので、忠実でしょう

・GMに対して質問したいルールがあったか(実際に質問したかはともかく)
最初は質問というより添削を受けるほうが多かったですよ。
最近はパーソナル面の質問しかしていない気がする。

Non Title

1.模擬戦は最近はしてないですねぇ。
まぁ、俺にとっては模擬戦はルールの確認ってより自分で想定できない状況に対しての対応策を思いつく手段なので必要なくなってきたってのが正確でしょうか。

2.やってるときのルールは、まぁ忠実だと思います。

3.質問したい事はでますね。とゆーか質問したい事を出すために模擬戦するようなものなので出てもらわないと困ります。

GMの意見なのであんまり参考にならないかもしれませんが(笑)

Non Title

答えるよん。久々に出したし。

1 模擬戦は勝利の鍵組みを中心に沢山。勝ちたかったからねぇ。

2 ルールに忠実かどうかは自信なし。ただ、索引欲しいなぁと思うこと多々。

3 質問は何つーか面倒だったからしなかった。始めたら多分きりがないな、と思ったし。実際裏の六回あたりはだらだらメタを廻しまくって疲れて、もうあの時代の熱を武神に放り込んで、ってお願いされてもむりぽ。

こんな感じで。

Non Title

何気に初めて書き込むような気が。

1 模擬戦はただの一度もした事ないな。

2 だからルールの細かい部分までは判ってないと思う。特に判定のタイミングとかあやふや。

3 普段誰も使わない動作とか特徴とか使うときには聞いたよ。

Non Title

 意見色々!
 感謝感謝。

>時野さん
 相手とキャラを交換しての模擬戦!
 面白いけど難しいですね。戦術から逆算して動作をつむプレイヤーもいるので。逆に動作のバランスなんかは参考になるかもしれません。

>しんさん
 まあ、GMは模擬戦必要ないよなあ(笑)

>コバヤシさん
 今回は俺も無間地獄にハマるところでした……そこまで時間はなかったけど。

>阿部さん
 阿部さん、無茶苦茶勝ってるじゃないですか。模擬戦してませんか……って阿部さんのキャラ、結構ロジックは簡単なキャラが多いですよね。


 なんだかんだで模擬戦やルールの詳細を知らなくても勝てるキャラは勝てるもんだなあ、と言う気がしますし、案外そこが求められているのかもしれません。
 うーん、今までは運よりも戦術とロジックで覆るシステムを目指して作ってきたんですが。そっちのほうがウケ悪いんでしょか。現状ではそんな結論。

Non Title

1、2 模擬戦はわりかしやります。ただ結構いい加減。
本人は忠実にやってるつもりが終わってみるとでたらめというあたりがなんとも。
ダメージ処理など何回か私用索引とか講座とか作っては挫折してます。今も講座もどき作りかけて挫折してます。ダメージだけとか絞れば実用になるのに総合的に手を広げて途中で飽きるパターンです。

とりあえず上位陣2〜4名とスパーやって想定どうりに動けば戦える、までは確認します。

3 たまに。たいがい常識でNG食らうかなって線をルール上でもNGということの確認に終わります。最近だと【噛み付き】からの【倒し】はNG(【倒し】の条件は「両手両足が使える」)

> [組み技]は適切な部位に、動作に使用する部位で組み付いている必要があります。使用する部位は動作の使用条件に記されているもののみです。
> そのため、口で行える、ないし使用部位の指定が無い動作以外は【噛み付き】から行うことはできません。
   ――回答より――

Non Title

 んー、やっぱり索引とかあるといいねえ、と言う感じですか。
 MMAでは姿勢表とか作ってみたんですが……その辺りどうですか、LooseLeafさん(笑)

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