恒例の大阪遠征です。
遠征と言うほど遠くもないのですが。やはり4枚つづりの切符の期限が延びたことがデカいと思います。
今回はmisuzuさんもおりました。ルールブックを借りたこともあり、折角の機会なのでユエルやりましたよ、ユエル。
- ……の前に、駅の本屋で少年無宿シンクロウ1巻を購入!
シナリオ前に読まなくてよかったぜ……。
- 1本目はLooseLeafさんルーラーで「キミの騎士☆ボクの姫」。アクトタイトルとハンドトレーラーの時点でもうアホかと言いたげなシナリオですが、中身も相当酔っ払ってました。
- んでまあ、1本目も大概だったんですが、LooseLeafさん大暴れは2本目ですよ。ガープス・ユエルです。
- 大変だったのは板さんとmisuzuさんのキャラがいない状態での戦闘。
LooseLeafさんが「前衛を作ります」と宣言したくせに、実際のキャラの動きは「移動力を活用して相手をすり抜けつつ殴り、あまった移動力で相手の後ろまで動いて大振りしかさせない」と言う戦術。
が、結果として後衛陣の前がそのまま開けることになり、後衛のための前衛が全くいない状況に!
ほとんど戦闘を想定してなかったLanceさんまで「一歩踏み込んで全力攻撃。殴ったあと、あまりの移動力で間合いを外します」などと言い始める謎のガープス・ユエルに。南無。
- まあ総論として。
Q.武神面子(特にGM)相手にガープスの戦闘を本気でやるとどうなるか?
A.へクス戦闘のルールがないのに距離・間合い・回り込みのルールが採用され、地獄の二次元戦闘が発生。
- 75CPで作るとサンプルシナリオの敵が強敵に!
と思いきや、金と装備で身を固めたLooseLeafさんとmisuzuさんが圧殺しました。
- 第4版ですが。
MMAとスクラッチをやる上で、第4版ルール対応にしてこれからのことを考えるか、このまま第3版対応にしていくのかと言うのは避けて通れないと思ったので、今回を機に第4版に触れよう……と思ってユエルをやったのですよ。
んでまあ、ガープスのルールとしての第4版は優れているものの、結果的にMA+で培ってきた現在進行形の分室ガープス(と言う仮称で(笑))には追いついてない。なんだけど、これからのことを考えれば、第4版対応の分室ガープスを構成していく必要があるのかな、とも思いました(これはLooseLeafさんとも少し話したんですが、第4版対応のMA+ができるのか?とかその辺りね)。
なので第4版の勉強はもう少ししてみようと思います……っても、ルールブック高いし、資料以外の価値が現状で見出しにくいのが辛いなあ……
- で、ユエルのほう。
ぶっちゃけ、旧ルナルの方が好きです……世界観とか使えるキャラとか。ただまあ、SNEがリプレイでやってしまった「GMが許可スすればどんな種族使ってもいいんだよ」と言う方向性のせいでプレイヤーサイドが銀だの彷徨いだのをガンガン投げ込む形になってしまい、リセットしての作り直しならそれもアリかな、と思います(種族ルールがなくなって惜しいと思う種族もあるけど)。
そして旧ルナルのシナリオはブレカナでできる気がするので(爆)、ユエルに求めることと言えば「ユエルでしかできないこと」になってくるんでしょうね。「西洋ファンタジー」といってもヨーロッパではなく、アジアやアフリカ、熱帯地方を舞台にした世界観と言うのは、そう言えばなかった気がします。ここに居場所を見つけられるかどうかがユエルとの相性になるんでしょうね。ま、それはこれからかしら。
- 次回大阪は…ブレカナ合宿ですか。どうなるかよくわかりません。
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