サラブレ参加者には「王子様のプレイヤー」としてお馴染みのスズシロさん(笑)がmisuzuさんのつながりで初参加!
……だけにはとどまりませんでしたよ今回のオフ。そろそろmisuzuさんとしんさんの誕生日なので、2人に1枚ハンカチでも買っていこうかと思いましたが、ルーザールーズはあまりにもグラップラー虐めのルールでmisuzuさんがかわいそうだと思ってやめました。プレゼントを忘れてたわけじゃないんす。買わないほうが贈り物になることだってあるじゃない。平和と言う名のプレゼントです。
と思ってたら、ルーザールーズ関係なくなってるよバキ!
それはそうと、セッションレポ。
- ここしばらくの間では、最も過酷な状況で立った卓だったと思います。制限時間は2時間、5人卓、プレイヤーの1人は初顔。大丈夫かしらとドキドキでした。
- ちらりと裏話をしておくと、「確実に2時間で終わるアクトを立てたほうがイイかしらん」と思い、前に名古屋で立て損ねたLike A Angel(架藍さん込み4人卓でも90分で終わった!(笑))を準備しつつ、田中君に「2時間で終わるシナリオよこせ!」と言って徹夜でシナリオの調整させたりしてました(爆)。そんなこんなでもらったシナリオ“KATANA”、次回名古屋で立てます。
- んでまあ、シナリオですが……辛口批評でイイかのう。ここからはネタバレありで。
- 今回、一番のネックだったのがキーワードリンク。PC1〜5を順番にシナリオコネにしているのに、PC2とPC4の情報が同じ、PC3は他のところに近い、など、情報が飛び飛びでくっつくのに難儀でした。情報の結び付けやすさは問題ない(むしろ結び付けやすくしておかないと、合流しないことがある)と思います。情報の流れが整理できれば、自然と速度は調整できるので。
- リソースコントロールの一環として、敵ゲストを1人増やすのがいいかと。PC5のコネとPC3の敵とPC2の敵が全てくっついているので、PC間の譲り合いが巧く行かないと難儀します(PC5は「殺せ」と言われてる、PC2はイヌの立場上逮捕したい、PC3は企業のライバルなので自分で決着つけたい、など)。PC5のコネは「超強い敵で永遠のライバル。決着つける枠。その敵ゲストをヘルバ製薬が雇った」ぐらいでいいかと。N◎VA軍枠を外せないとしたら、それをクグツ枠にして同じくライバル、イヌ枠にして「昔逮捕したが保釈金を詰まれて逃げられた」などの間柄にすると、リソースのバッティングが起こりにくくなると思います。
- カット進行は……まあ時間制限あったので、温くてあたりまえですかね。ただ、カタナ枠とクグツ枠がある(戦闘系キャストが多い)シナリオだったら、もうちょい強くしてもいいかも。これがフェイトやトーキーなんかで固められたシナリオだとまた話は別なのですが。
- さてさて、シナリオの中心部……まあどちらかと言うとコミカルな味付けだったことについては……評価が難しいす。「俺ならやらない」と言うカンジ(同じテーマで全く違う味付けのシナリオにすると思うので。これは今度、ハンドアウトを書きます)。趣味次第でしょうか。
個人的には、当初のアドヴァイス通り「蛇足かな」と言うカンジです。テーマが「ダイエット」ならばこれでもいい(ただし、巧くやらないとコミカル路線からは逃れられない。コミカル路線のシナリオだと腹を括ってやる必要がある)んですが、当初の話だと「飢饉」がテーマだったと思うので。食料問題が1つポップアップしただけで、既にシナリオの軸は固まっていて、ダイエットを出してしまうとそれが露骨にネタっぽくなってしまう気が。ただ、この辺りは他の人の意見も聞きたいなあ。それが味と言えば味なので。
- マイナスプラスの話術(先にマイナス面を出しておくと、後から言うプラス面が大きく思える、と言う営業話術)に従い、悪いところを出したのでよかったところを後から出しますよ(笑)
食糧問題に目をつけたシナリオって実はそんなにない気がします。日本軍の使い方などもありでしたよ。
イベントをああ言う形で小出しにしていくと、プレイヤーサイドもどのタイミングで何が起きているかわかりやすいと思います(今はダイエット中、今は暴動中、みたいな)。
こんなモンです。ちょっと今回は他の人の意見も聞かないとわかんねえ部分が多いです。感じ方が色々あるシナリオだと思うので。LooseLeafさんなんかはすぐにレポート書いてくれるだろうし、Lanceさんも時々書くので、せっついてみてください。俺もレポート期待してます(爆)
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